Se invita a maestros, estudiantes, científicos y profesionales de las universidades promotoras de la salud de Iberoamérica a ser parte de este congreso, intercambiar experiencias y fortalecer vínculos.
Introducir al participante en el desarrollo de un videojuego en 2D, así como ensamblar y programar un robot pedagógico para que proyecte su creatividad y de una manera amigable y divertida aprenda lógica y programación en un ambiente de trabajo en equipo.
Se dara a conocer al usuario el manejo de listas, subtotales, tablas dinámicas, manipulación de datos, personalización de Excel y creación de macros que apoyarán al desarrollo de las tareas administrativas complejas.